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리버시

8×8 · 돌 뒤집기 · 합법수 표시 · 흑 선공

규칙과 전략규칙

흑 차례

작은 점이 표시된 칸에 둘 수 있어요.

0수
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일반 · 30초/수

흑

나

진행 중

이번 수00:30

백

컴퓨터

대기

다음 수00:30
흑 · 이번 수 남은 시간00:30

방향키로 이동 · Enter 또는 Space로 착수

마지막 수(네모) · 빈칸의 점은 합법수

플레이 설정

리버시 규칙과 전략

처음이라면 기본 규칙부터, 익숙하다면 그림이나 전략으로 바로 가세요.

이것만 알면 시작

  1. 상대 돌을 끼울 수 있는 칸에 놓아요

    흑이 먼저 둡니다. 새 돌과 기존 내 돌 사이에 상대 돌이 이어져야 놓을 수 있어요.

  2. 끼운 돌은 모두 뒤집어요

    가로·세로·대각선의 8방향을 확인합니다. 한 수로 여러 줄을 뒤집을 수도 있어요.

  3. 둘 다 못 두면, 마지막 개수를 비교해요

    둘 곳이 없으면 자동 패스합니다. 양쪽 모두 둘 수 없을 때 돌이 많은 쪽이 이겨요. 같으면 무승부입니다.

게임판으로 돌아가기

그림으로 이해하기

양끝을 닫으면 사이가 뒤집혀요

흑이 A에 놓으면 두 백돌이 새 흑돌과 기존 흑돌 사이에 끼어 모두 흑으로 바뀝니다. 중간에 빈칸이 있으면 이 줄은 잡히지 않아요.

놓기 전A
놓기 전
놓은 뒤A
놓은 뒤

A는 이번에 놓는 돌입니다. 실제 판의 일부를 확대한 그림입니다.

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뒤집기 예시: 빈칸·백·백·흑

한 가로줄이 왼쪽부터 빈칸·백·백·흑이라면, 흑 차례에 맨 왼쪽 빈칸에 놓아 두 백돌을 뒤집을 수 있습니다. 새 흑돌과 기존 흑돌이 양 끝을 닫기 때문입니다. 빈칸·백·빈칸·흑이라면 중간이 끊겨 이 방향으로는 잡을 수 없습니다.

새 돌에서 가로와 대각선 모두 같은 조건이 성립하면 양쪽을 전부 뒤집습니다. 다만 뒤집힌 돌을 출발점으로 추가 포획이 연쇄 발생하지는 않습니다. 이번에 새로 놓은 돌에서 뻗는 직선만 확인합니다.

처음 익힐 전략 3가지

  1. 모서리를 잡을 수 있는지 보세요

    A에 두면 모서리를 차지하며 백돌 하나를 뒤집습니다. 모서리 돌은 다시 뒤집히지 않아 연결의 기준이 됩니다.

    A에 두면 모서리를 차지하며 백돌 하나를 뒤집습니다. 모서리 돌은 다시 뒤집히지 않아 연결의 기준이 됩니다.A
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    모서리 예시: 한 번 차지하면 왜 안전할까요?

    판의 네 모서리는 뒤집히지 않습니다. 모서리 돌을 상대 돌로 양쪽에서 감싸려면 판 밖에 돌이 있어야 하므로 규칙상 불가능합니다. 모서리를 잡은 뒤 그 돌을 기준으로 연결을 살피면 끝까지 남길 돌을 계획하기 쉽습니다.

    반대로 빈 모서리 바로 대각선 옆 칸은 신중하게 고르세요. 예를 들어 왼쪽 위 모서리가 비어 있고 그 대각선 아래 칸에 내 돌이 있으며, 다음 대각선 칸에 상대 돌이 있다면 상대가 모서리에 두어 내 돌을 뒤집을 수 있습니다. 모서리 옆 칸이 늘 나쁜 것은 아니지만, 두기 전에 이 포획 경로가 열리는지 확인해야 합니다.

  2. 다음에 둘 곳도 함께 보세요

    작은 파란 원은 흑이 둘 수 있는 네 자리입니다. 지금 많이 뒤집는 것뿐 아니라 내 수 뒤 상대에게 열리는 자리도 비교하세요.

    작은 파란 원은 흑이 둘 수 있는 네 자리입니다. 지금 많이 뒤집는 것뿐 아니라 내 수 뒤 상대에게 열리는 자리도 비교하세요.
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    전략: 지금 많이 뒤집는 수와 다음에 둘 수 있는 수

    초반에 한꺼번에 많이 뒤집으면 잠깐 앞서 보이지만 상대에게 새로운 착수 자리를 열어줄 수 있습니다. 후보 두 곳을 비교할 때는 이번에 늘어나는 돌 수와 함께, 상대가 다음에 둘 수 있는 칸이 어떻게 달라지는지 살펴보세요.

    내가 둘 수 있는 선택지를 남기고 상대의 선택지를 제한하는 것을 생각해 보세요. 다만 상대의 수를 무조건 가장 적게 만드는 것이 언제나 정답은 아닙니다. 상대가 남은 한 수로 모서리를 차지할 수도 있으므로 그 칸의 질까지 확인해야 합니다.

  3. 마지막에 남을 돌을 세어보세요

    이 꽉 찬 예시는 흑 40개, 백 24개로 흑 승리입니다. 빈칸이 적을 때는 상대의 답수와 패스까지 읽어 최종 개수를 비교하세요.

    이 꽉 찬 예시는 흑 40개, 백 24개로 흑 승리입니다. 빈칸이 적을 때는 상대의 답수와 패스까지 읽어 최종 개수를 비교하세요.
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    끝내기 연습: 돌 수와 패스를 함께 세어보세요

    빈칸이 얼마 남지 않았다면 내 수를 둔 뒤 상대에게 가능한 수가 무엇인지 하나씩 짚어보세요. 상대가 패스하면 내가 한 번 더 둘 수 있고, 양쪽이 모두 못 두면 남은 빈칸을 채우지 않은 채 현재 돌 수로 끝납니다.

    예를 들어 양쪽 모두 착수할 수 없는 종료 판이 흑 30개, 백 28개, 빈칸 6개라면 흑이 이깁니다. 이 사이트는 빈칸을 어느 쪽 돌로 가산하지 않고 판 위의 돌 수를 비교합니다. 한 번에 가장 많이 뒤집는 수보다 마지막에 남는 돌이 많은 수를 찾아보세요.

더 궁금한 내용

전체 규칙과 처음 시작하는 방법

리버시 규칙: 끝났을 때 돌이 많은 쪽이 이깁니다

8×8 판의 중앙 네 칸에 흑과 백을 두 개씩, 같은 색이 대각선으로 마주 보게 놓고 시작합니다. 흑이 먼저 두며 빈칸에 돌 하나를 놓아 상대 돌을 한 개 이상 뒤집을 수 있을 때만 착수할 수 있습니다.

새로 놓은 돌과 기존 내 돌 사이에 상대 돌이 끊김 없이 이어지면 그 상대 돌을 내 색으로 뒤집습니다. 가로·세로·대각선의 총 8방향을 확인하고, 한 수에 여러 방향이 잡히면 해당 방향의 돌을 모두 뒤집습니다. 이미 놓인 돌을 다른 칸으로 옮기지는 않습니다.

처음 하는 법: 둘 수 있는 칸부터 찾으세요

혼자라면 컴퓨터 상대를, 두 사람이 같은 화면을 함께 쓴다면 한 기기 2인용을 고릅니다. 현재 차례를 확인한 다음 빈칸에서 내 돌까지 직선을 그어보세요. 그 사이가 상대 돌로만 이어지고 적어도 한 개를 뒤집을 수 있어야 합니다.

  • 빈칸에서 시작해 8방향을 하나씩 살핍니다.
  • 바로 옆부터 상대 돌이 이어지고 그 줄의 끝에 내 돌이 있는 방향을 찾습니다.
  • 중간에 빈칸이 나오거나 판 밖으로 나가면 그 방향은 잡을 수 없습니다. 바로 옆이 내 돌인 방향도 포획이 아닙니다.
  • 둘 수 있는 칸에 놓으면 잡힌 돌이 모두 뒤집힙니다. 돌 수와 다음 차례를 함께 확인합니다.
패스·종료·연속 차례가 궁금해요

강제 패스와 종료: 빈칸이 남아도 끝날 수 있습니다

내 차례에 뒤집을 수 있는 자리가 하나도 없으면 강제로 패스합니다. 이 게임은 이를 자동으로 처리해 상대 차례로 넘깁니다. 둘 곳이 있는 플레이어가 전략적으로 패스를 선택할 수는 없습니다. 상대만 계속 둘 수 있다면 상대가 연속으로 두기도 합니다.

양쪽 모두 둘 수 없으면 빈칸이 남아 있어도 종료합니다. 그때 판 위의 흑돌과 백돌 개수를 비교해 많은 쪽이 이기며, 같은 수면 무승부입니다. 중간에 앞서던 쪽이 마지막에 뒤집힐 수 있으므로 진행 중 돌 수를 최종 승패로 받아들이지 마세요.

리버시 FAQ: 돌을 놓았는데 제 차례가 또 왔어요

상대가 둘 수 있는 칸이 없어 자동으로 패스한 경우입니다. 차례가 무조건 한 번씩 교대하는 것은 아닙니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 더 두지 않고 승패를 계산합니다.

빈칸을 눌러도 놓이지 않는다면 적어도 한 방향에서 상대 돌을 잡을 수 있는지 확인하세요. 단순히 상대 돌 옆에 놓는 것만으로는 부족합니다. 상대 돌 줄의 반대 끝에 내 돌이 있어야 합니다.

지금 돌이 적으면 불리한가요?

리버시 FAQ: 지금 돌이 적으면 지고 있는 건가요?

최종 승패는 게임이 끝났을 때 결정합니다. 중간의 돌 수는 참고 정보이며, 모서리와 다음 착수 선택지가 더 좋은 쪽이 나중에 역전할 수도 있습니다. 컴퓨터 상대 역시 모든 판의 정답을 아는 완벽한 상대는 아닙니다.

한 기기 2인용은 같은 기기에서 번갈아 두는 방식입니다. 서로 수를 설명하며 왜 뒤집히는지 확인하는 연습에도 활용할 수 있습니다. 다른 기기와 두는 랜덤 매칭·친구 초대방은 별도 온라인 모드이며 연결 가능 여부는 화면에서 확인할 수 있습니다. 공개 순위 경쟁은 제공하지 않습니다.

시간 설정과 착수음

컴퓨터·한 기기 2인용의 시간 설정과 착수음

시간 무제한, 매 수 제한, 각자 한 판의 총시간, 두 한도를 함께 적용하는 모드 중에서 고릅니다. 무제한에서는 시간 초과로 패배하지 않습니다. 매 수 제한은 차례마다 새로 시작하고, 총시간은 내 차례에만 줄어듭니다. 결합 모드에서는 둘 중 먼저 끝나는 한도로 시간패하며 남은 착수시간을 더하거나 이월하지 않습니다. 컴퓨터 계산 중에도 같은 시간 규칙을 적용합니다.

매 수 속도는 속기 · 15초/수 / 일반 · 30초/수 / 장고 · 60초/수입니다. 이 값은 사이트의 캐주얼용 프리셋입니다. 총시간은 별도로 직접 입력하며 10 또는 10:00은 10분, 5:30 또는 5.5는 5분 30초입니다. 결합 모드도 입력한 총시간을 그대로 사용합니다. 새 게임부터 시간이 흐르며 탭을 벗어나거나 새로고침해도 초기화되지 않습니다. 무르기는 해당 착수 전의 시간 잔액도 함께 되돌립니다.

착수음은 낮고 단단한 디스크 접촉음에 가벼운 뒤집힘을 더했습니다. 뒤집힌 돌이 많아도 소리가 과하게 겹치지 않게 줄였습니다. 소리 버튼으로 끌 수 있으며 합법 착수에서만 재생됩니다.

온라인 대전: 랜덤 매칭과 친구 초대

온라인 대전: 랜덤 매칭과 친구 초대

온라인 대전은 온라인 서비스가 설정되어 있고 연결할 수 있을 때 이용할 수 있습니다. 화면의 연결 상태를 확인하고 랜덤 매칭이나 친구 초대방을 선택하세요. 회원가입이나 닉네임 입력 없이 게스트로 참가하며 흑과 백은 서버가 배정합니다. 자유 채팅과 공개 랭킹은 제공하지 않습니다.

랜덤 매칭은 같은 게임에서 기다리는 사람을 찾습니다. 접속한 상대가 없으면 매칭되지 않을 수 있고 2분 동안 연결되지 않으면 대기가 끝납니다. 친구 초대방은 초대 코드나 링크를 친구에게 직접 공유해 참가하는 방식이며, 생성 후 10분 안에 상대가 오지 않으면 대기가 끝납니다.

온라인은 매 수 30초 고정입니다. 서버가 확인한 착수와 시각으로 판정하므로 화면에서 누르기만 하고 서버에 도착하지 않은 수는 확정되지 않습니다. 대국은 최대 2시간이며, 시간 초과·기권·연결 끊김·판의 승패 중 먼저 적용되는 종료 결과를 확인해야 합니다. 컴퓨터·한 기기 2인용의 시간 옵션은 그대로 유지합니다.

  • 상대를 기다리는 중에는 대기를 취소할 수 있습니다. 초대 링크는 함께 둘 사람에게 공유하세요.
  • 온라인에는 무르기가 없습니다. 시작한 대국에서 새 게임을 찾거나 모드를 바꾸려면 기권 처리를 먼저 확인합니다.
  • 연결이 끊겨도 시계는 멈추지 않습니다. 복귀 유예는 60초이며, 그보다 먼저 내 차례의 30초가 끝나면 시간패할 수 있습니다.
  • 같은 탭의 재접속 정보로 복귀를 시도합니다. 재접속 정보가 지워지거나 저장이 막혀 있으면 새로고침 후 복구가 제한될 수 있습니다. 새 기기에서 자동으로 이어지는 계정 기능은 아닙니다.

다음 판은 다른 방식으로

한 줄을 먼저 완성하는 오목도 즐겨 보세요.

오목 플레이