看看能否占角
A占住角并翻转一颗白子。角上的棋子不会再被翻转,可成为后续连接的支点。
小圆点表示可以落子的位置。
标准 · 每手30秒
计时中
本手本手
等待
下一手本手
方向键移动 · Enter或空格落子
上一手(方框) · 空格中的圆点表示合法落点第一次玩就从基本规则开始;已经熟悉的话,可以直接看图解或策略。
黑方先行。新棋子与已有己方棋子之间,必须连续夹着对方棋子。
检查横、竖、斜共8个方向。一手可以同时翻转多条线。
无合法着时自动停着。双方都不能下时,子多者胜;相同则和棋。
黑方下在A后,两颗白子被新旧黑子夹住,全部变黑。如果中间有空格,这条线就不能翻转。
A标记本图新落的棋子。 这是实际棋盘局部的放大图。
一行从左到右是空、白、白、黑时,黑方可在左端空格落子并翻转两颗白子,因为新旧黑子封住两端。空、白、空、黑则因中间断开而不能在该方向翻转。
新落子若同时在横线和斜线满足条件,两边都翻转。被翻转的棋子不会再引发连锁捕获,只检查本次新落子发出的直线。
A占住角并翻转一颗白子。角上的棋子不会再被翻转,可成为后续连接的支点。
角上的子若要被从直线两端夹住,就必须在棋盘外有棋子,因此不能被翻转。占角后可围绕它规划能留到最后的连接。
空角的对角相邻格需谨慎。如果该格是己子、沿对角线下一格是对方子,对方就可能落角夹住己子。角旁的格并非总是坏棋,但落子前应检查这条路线。
蓝色小圆圈是黑方四个合法落点。除了现在翻多少子,也比较此手会给对手开放哪些位置。
开局一次翻很多子看起来领先,却可能为对方打开新落点。比较候选位置时,不仅数本回合增加的棋子,也看对方下一回合的选择如何变化。
尽量保留自己的选择并限制对方,但让对方可下的位置最少不一定最好,因为唯一剩下的位置可能是角。还要判断落点质量。
这张满盘示例是黑40比白24,黑胜。空格少时,要把对手的回应和停着一起算进去,比较最终子数。
空格不多时,逐一检查己方落子后对方的合法手。对方跳过就可以再下一手;双方都无合法手,就按当前棋数结束,不填剩余空格。
例如终局黑30、白28、空6,本站判黑胜,不将空格计入任意一方。寻找最终留下更多棋子的手,而不是当前翻得最多的手。
8×8棋盘中央放黑白各两子,同色沿对角线相对。黑方先行,只有在能翻转至少一颗对方棋子时,才可向空格落子。
新棋子和已有己方棋子之间连续夹住的对方棋子,会全部翻成己方颜色。检查横、竖及斜线共8个方向,多方向同时夹住就全部翻转。原有棋子不能移到别处。
一人玩可选择电脑,两人共用屏幕可选择双人。看清回合后,从空格向己子画直线,中间必须连续是对方棋子,并能翻转至少一子。
当前一方没有合法落点时必须跳过,本游戏自动处理。有合法手时不能主动选择跳过,因此一方可能连续落子。
双方都无法落子时,即使还有空格也会结束。比较棋盘上的黑白子数,多者获胜,相同为平局。过程中领先不代表最终胜负。
这通常是对方无合法落点,已自动跳过。回合不一定严格一人一次。双方都无法落子时直接计算结果。
点空格却不能下时,请检查至少一个方向能否夹住对方。只挨着对方棋子并不够,那一列另一端还必须有己方棋子。
胜负只在结束时确定。中途数量只是参考,角和未来落点更好的一方也可能后来反超。电脑也不是能解出所有局面的完美对手。
同设备双人模式也可用于轮流解释落子,理解翻转原因。与其他设备随机匹配、好友邀请房间是在已配置服务的页面中提供的独立在线模式,不提供公开排名。
落子和整局均不限时,不会因超时判负。 可选择每手限时、各方整局总时间或两者结合。每手时限在回合开始时重置,总时间只在己方回合减少。结合模式任一先耗尽即超时判负,单手剩余时间不加算、不累计。电脑思考也适用相同计时规则。
速度预设:快棋 · 每手15秒 / 标准 · 每手30秒 / 慢棋 · 每手60秒。各比赛计时规则不同,这些只是本站休闲对局预设。新局开始便计时,离开标签页或刷新不会重置。悔棋会一并恢复落子前的剩余时间。 总时间与单手速度预设分开,由你直接输入。10 或 10:00 为10分钟,5:30 为5分30秒;结合模式也使用该自定义总时间。
黑白棋采用低沉的棋盘接触音,配以轻微翻转声。翻转很多棋子时会限制声音叠加。声音可关闭,仅在合法落子时播放。
在已配置在线服务的页面中,可无需账号和昵称,以游客身份匹配或加入好友房间,颜色由服务器分配。不提供自由聊天和公开排名。
随机等待最多2分钟,必须有在线对手。好友房间若无人加入,创建10分钟后过期。请把代码或链接分享给想一起玩的朋友。
在线每手30秒固定、不可悔棋、最长2小时。落子经服务器验证后才确定。退出进行中的对局、切换模式或找新对手前需确认认输。断线期间时钟不停;60秒返回宽限不延长每手时限。同一标签页保存的秘密信息用于重连,存储受限或清除后刷新可能无法返回。离线时间设置不变。
试试抢先连成一线的五子棋。
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