黒は置けません
三三 · 開いた三が同時に2つ
Aに黒を置くと縦と横に開いた三が1つずつできます。両方とも合法手で開いた四にできるため、三三です。
黒はちょうど五連、白は五連以上で勝ちます。
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直前の一手(四角)初めてなら基本ルールから。慣れていれば図や戦略へ進みましょう。
15×15の盤で黒が先手です。マスの中ではなく線が交わる点に置きます。
縦・横・斜めに途切れずつなげます。置いた石は動かしません。
三三・四四・長連には置けません。下の図で違いを確認しましょう。
黒をAに置くと離れた石がつながり、ちょうど五になります。両端だけでなく間の空点も見ましょう。
Aはこの図で置く石です。 実際の盤の一部を拡大した図です。
禁手の図はAに黒を置いた仮の形です。実際の対局ではこの着手を受け付けません。
次の合法手で、両端から五にできる連続した四を作れる三です。単に石を3個数えるだけではありません。
開いた三の隣に1個加えると、両端のどちらでも五にできる四になります。
小さな青い輪は次の連結候補です。
黒は置けません
Aに黒を置くと縦と横に開いた三が1つずつできます。両方とも合法手で開いた四にできるため、三三です。
黒は置けません
Aに置くと縦と横に四が1つずつできます。それぞれ次の一手で五にできるため、四四です。
黒は置けません
Aを埋めると黒6個が連続します。黒は禁手ですが、同じ形を白で作ると勝ちです。
黒も置けます
両端に勝てる点があっても、この列は四1つです。勝てる点2つと異なる四2つを区別しましょう。
黒も置けます
白が横の列を止め、開いた四にできません。縦だけが開いた三なので、この例は三三ではありません。
禁手は黒だけに適用します。このサイトでは同じ一手で黒のちょうど五も完成する場合、勝ちを優先します。
合法な一手ですぐに勝ちの列を完成できるかを確認しましょう。
四つつながっていても、両端が相手の石や盤端で塞がっていればすぐに五連にはできません。一端が空いた四は、その空点で勝てるため急いで対応すべき形です。
両端が空いた四なら一端を止められても他方が残ります。ただし相手が先に五連を完成できるなら、その時点で負けます。良い攻めの形でも、相手の即勝ちを先に確認しましょう。
同じ列に自分の石・石・空点・石・石があるとします。中央を埋めれば五連です。外側ばかり伸ばそうとすると、この隙間を見落とします。
自分の石三つ・空点・石二つの間を埋めると六連になります。白なら勝ち、黒なら長連の禁手で打てません。同じ形でも色で結果が違うため、守るときも合法手か確かめます。
白の四の片端は黒で止まっています。反対側のAを止めると、この列ですぐに勝たれるのを防げます。
まずは遠くを読むより、次の手で決まる勝敗を見落とさない練習をしましょう。すべての空点より、既存の石の周りを重点的に見ます。
Aは横の四と縦の開いた三を作ります。この四三は黒も合法ですが、別の形では禁手や相手の早い勝ちを確認しましょう。
一方向だけ伸ばすと狙いを止められやすくなります。一手で横と斜めのつながりを伸ばせる場所を探し、それぞれにどの勝ち筋ができるか具体的に確認しましょう。
形が二つできても勝ちとは限りません。一石で両方を防がれる、盤端で塞がる、相手の勝ちが早い場合もあります。中央は方向を増やしやすいだけで、勝利を保証しません。
黒が先手で、空いた交点に一つずつ交互に打ちます。縦・横・斜めに黒はちょうど五連、白は五連以上で勝ちます。石の移動や相手の石の取り上げはありません。
黒の三三・四四・六連以上の長連は禁手で、白には適用しません。同じ着手で黒のちょうど五連も完成する場合は勝ちを優先します。禁手のクリックは説明して拒否し、即負けにはしません。満盤でも勝者がなければ引き分け。黒の合法手がなくなれば自動パスします。
一人ならコンピューター、1台を共有するなら2人対戦を選びます。別端末とのランダム対戦・友達の招待はサービスが設定された画面で利用できる別のオンラインモードです。現在の色を確認して交点を選びましょう。
三三・四四・長連を禁止するのは黒だけです。両端に勝ち点がある一つの四は四を二つと数えません。同方向でも異なる四が二つなら四四です。開いた三は、次の合法手で両端が開いた連続四にできる必要があります。白石や盤端で塞がる形、伸ばす手が禁手になる形は、三三の三に数えません。
斜めも勝ちの方向です。空点や相手の石を飛び越して五連とは数えません。黒白を混ぜた五つも勝ちではありません。
コンピューターは自分の手番で着手します。練習相手であり、常に最善手を選ぶ保証はありません。2人対戦では二人が手番を確認して直接打ちます。
負けた最後の一手だけでなく、相手の勝ち筋が生まれる直前を振り返りましょう。別の空点なら一手で止められたか比べると、次に生かしやすくなります。
一手や持ち時間の制限なしで対局します。時間切れ負けはありません。 毎手の制限、各自の総持ち時間、または両方を選びます。毎手制限は手番ごとに更新され、持ち時間は自分の番だけ減ります。併用時は先に切れた方で時間切れ負けとなり、毎手の余りは加算・繰り越しません。コンピューターの計算中も同じルールです。
速度設定:早指し · 15秒/手 / 標準 · 30秒/手 / 長考 · 60秒/手。大会ごとに規定が異なるため、これは本サイトの気軽な対局用設定です。新しい対局から時計が進み、タブを離れたり再読み込みしたりしてもリセットしません。待ったでは着手前の残り時間も戻します。 総持ち時間は一手の速度設定とは別に入力します。10 または 10:00 は10分、5:30 は5分30秒です。併用方式も入力した総時間を使います。
五目並べは短く澄んだ石の接触音です。音ボタンで切り替え、選択はこのブラウザーに保存します。禁手、既存の石、待った、盤の復元では鳴りません。
オンラインサービスが設定された画面では登録や名前なしのゲストとして対戦し、色はサーバーが割り当てます。自由チャットや公開ランキングはありません。
ランダム待機は最大2分で、接続中の相手が必要です。友達の招待部屋は参加者が来なければ10分で期限切れになります。コードやリンクは一緒に遊ぶ相手に共有してください。
オンラインは一手30秒固定、待ったなし、対局は最大2時間です。サーバーが確認するまで着手は確定しません。対局中の退出やモード変更では投了を確認します。切断中も時計は進み、復帰猶予60秒より先に着手時間が切れる場合があります。同じタブの秘密の復帰情報を使いますが、保存制限や削除で再読み込み後に戻れない場合があります。オフラインの時間設定は別です。
相手の石を裏返して局面を変えるリバーシもどうぞ。
リバーシで遊ぶ